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¡Bienvenidos al curso de Pokemon Go!
¿Qué vamos a aprender?
Cómo sacarle el máximo partido al curso
Comunidad de Discord para Aprender con Amigos
Cuatro pinceladas sobre Pokemon Go
Creación del proyecto y el repositorio en github
Frogames Formaciónでリアルタイムにコースのノートを取る
MapKit
La posición del jugador
La privacidad y los permisos de geoposición
Centrar al jugador en el mapa
Un par de detalles sobre la usabilidad en videojuegos
El arte del videojuego
La brújula para volver a centrar al jugador
Subiendo al repositorio github
Los timers y acciones repetidas
Las Map Kit Annotations
La Pokedex
Core Data
Consultando nuestra base de datos
¿Pokemon Capturado o no?
Secciones y Tablas
Las secciones y la tabla de los Pokemon
Un toque más personal a la Pokedex
Map View Delegate
Añadir Pokemons al Mapa
Subclases de MKAnnotation
El pokemon aleatorio
Tocar el pokemon en el mapa
Mover el mapa al pokemon seleccionado
Ajustar el rango de visión del jugador
Subir a nuestro repositorio Github
SpriteKit y las escenas
Configuración del View Controller
Configurando la escena
El inicio de la batalla
Añadir el pokemon
Añadir la pokeball
Hacer más fácil el movimiento
La física del videojuego
Los métodos touches began y ended
El método contact made
La cuenta atrás
Fin de la batalla con Notificaciones
Mensajes y usabilidad
Capturar el pokemon
Alertas y ayudas para el usuario
El bug de la primera vez
El bug de la aparición doble
Sube al git y prepárate para lo que viene
El logo de la app
Cómo diseñar un buen logo con Sketch 3
Make App Icon
No todos los Pokemon son iguales
La frecuencia total de aparición
Cambiando la frecuencia de cada pokemon
Los trucos de un técnico de QA, cómo probar un videojuego
Pausar el juego cuando nos vamos del mapa
Y esto es solamente el principio
Hemos terminado una aventura juntos, ¡pero vamos a por la siguiente!

講師

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  • アバター
    Yvonne
    (5)
    Me encanta este juego

    Voy con este curso para lograr hacer algo como el pokemon go. Al finalizar el curso, espero puedan ver el resultado

  • アバター
    Angel
    (5)
    Crea tu propio clon de Pokémon Go con Swift, mapas, físicas y realidad aumentada

    Este curso te guía paso a paso en la creación de una versión personalizada de Pokémon Go para iPhone, utilizando SpriteKit y Swift. Aprenderás a integrar mapas, bases de datos, físicas de juego y diseño de personajes para construir una experiencia interactiva y divertida, inspirada en uno de los videojuegos móviles más exitosos de todos los tiempos.

  • アバター
    María
    (5)
    Como crear tu propio Pokémon Go

    ¡Qué emocionante fue esto! Siempre quise entender cómo funcionaban los juegos de realidad aumentada y este curso me lo explicó de forma práctica y divertida. Usar SpriteKit para algo tan interactivo me abrió los ojos. Terminé creando una app que mostré con orgullo a mis amigos, y todos quedaron impresionados.

  • アバター
    Joiser
    (5)
    Pokemon Go, es mi favorito

    Este juego es de mis favoritos, asi que me encanto aprender a hacerlo por mi mismo

  • アバター
    Gustavo
    (5)
    Videojuegos para iOS con SpriteKit – Pokémon Go: Crea Mundos que se Mueven Contigo

    Pokémon Go revolucionó el mundo de los videojuegos móviles al combinar geolocalización, realidad aumentada y mecánicas sociales. Este curso te enseña a replicar sus fundamentos usando SpriteKit y tecnologías complementarias en iOS, para que puedas crear tu propio juego interactivo que responde al mundo real.

  • アバター
    Carlos
    (5)
    ¡Crear un juego estilo Pokémon Go nunca fue tan fácil!

    Este curso superó mis expectativas. Aprender a desarrollar un juego con mecánicas similares a Pokémon Go para iOS con SpriteKit fue una experiencia increíble. Las explicaciones son claras y van directo al grano, sin rodeos innecesarios. Me encantó la parte donde se explican las interacciones con el mapa y la realidad aumentada.

  • アバター
    Jorge
    (5)
    Un proyecto realmente emocionante

    Lograr replicar mecánicas similares a las de ese juego famoso fue súper gratificante, me ayudó a entender mejor el uso del GPS y la realidad aumentada, algo que veía como ciencia ficción hace poco.

  • アバター
    danison
    (5)
    Si te apasionan los juegos móviles, este curso es una excelente manera de empezar.

  • アバター
    Giovanni
    (5)
    ¡Súper divertido y práctico!

    Crear una mecánica similar a la de Pokemon Go fue una experiencia genial. Las explicaciones son dinámicas y ver el videojuego funcionando en el móvil paso a paso te motiva muchísimo a seguir explorando el desarrollo de juegos para móviles

  • アバター
    Javi
    (5)
    Realidad aumentada en mi bolsillo

    Ver cómo los elementos digitales aparecían en el mundo real a través de mi cámara me voló la cabeza. Fue un proceso súper creativo y nada pesado; me sentí como si estuviera construyendo el futuro. Es muy satisfactorio mostrarle a tus amigos lo que hiciste y ver su cara de asombro.

  • アバター
    Christian
    (4)
    Buen curso.

    Curso muy interesante, lo tomé por los MapKit pero me quedé por la versión más joven de Juan Gabriel. Me habría gustado que el curso tuviera algo de AR.

  • アバター
    Santiago
    (5)
    Ha sido divertido hacer mi versión de Pokemon Go

  • アバター
    Nieves
    (5)
    pokemon go

    No sabía que podía hacer algo tan parecido. Ver cómo se arma todo con SpriteKit me voló la cabeza

  • アバター
    Rocío
    (5)
    buen curso para aprender SpriteKit

  • アバター
    Nicolás
    (5)
    ¡Increíble!

  • アバター
    Rosa
    (5)
    qué divertido :)

  • アバター
    Jackeline
    (5)
    Entendí cómo se conecta todo

  • アバター
    Samuel
    (5)
    Es el curso perfecto para aprender a desarrollar juegos basados en locación

    Me encantó cómo integraron las mecánicas del juego con la programación, ahora puedo hacer mis propios juegos interactivos

  • アバター
    Gabriela
    (5)
    Excelente curso

    Este curso fue como un viaje al pasado, pero con las herramientas del futuro. aprender a crear un juego como pokemon go fue alucinante. la parte de realidad aumentada me voló la cabeza.

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